Projection Mapping

/ Biennale

/ 05 Sep 2026

LICHTRAUM LAUSITZ Kunsthalle Lausitz

Szene aus dem Film LICHTRAUM LAUSITZ © philipp geist / vg bildkunst 2026
Szene aus dem Film LICHTRAUM LAUSITZ © philipp geist / vg bildkunst 2026
Szene aus dem Film LICHTRAUM LAUSITZ © philipp geist / vg bildkunst 2026

Veranstaltung LICHTRAUM LAUSITZ, Projection Mapping

Sektion Biennale

Datum 05 Sep 2026

Info Beginn zum Sonnuntergang

Ort Kunsthalle Lausitz, Landkreis Stadt Cottbus

Adresse 03046 Cottbus/Chóśebuz, Güterzufuhrstraße 7

Für einen Abend wird die Kunsthalle Cottbus in ein begehbares Gesamtkunstwerk aus Licht, Malerei und urbaner Bildsprache verwandelt. Die großformatige Projektion schafft einen immersiven Lichtraum, in dem Graffiti, abstrakte Malerei, Grafik und Architektur zu einer poetischen, kraftvollen und zeitgenössischen Lichtkunstinstallation verschmelzen.

Wenn die Dunkelheit einsetzt, wird die Fassade der Kunsthalle Lausitz zur riesigen Projektionsfläche: Licht, Farbe, Bewegung und Klang verwandeln die historische Backsteinarchitektur in einen immersiven Kunstraum.

Mit LICHTRAUM LAUSITZ schafft der Künstler Philipp Geist ein eigens für die Kunsthalle Cottbus entwickeltes Projection-Mapping - eine großformatige Lichtprojektion auf die Fassade. Die Architektur wird dabei selbst zum Bildträger: Formen, Farben und grafische Strukturen bewegen sich über die Fassade, lassen Mauern verschwinden, entstehen neu und eröffnen einen völlig neuen Blick auf den vertrauten Ort.

Inspiriert von der Energie urbaner Zeichen und der visuellen Sprache des Graffiti verbindet die Installation abstrakte Malerei, digitale Bildwelten und Lichtkunst zu einem eindrucksvollen Erlebnis im öffentlichen Raum.

LICHTRAUM LAUSITZ ist im Rahmen der 1. openart Lausitz Biennale frei zugänglich und kostenlos. Eine Anmeldung ist nicht erforderlich.

Künstler:in

Philipp Geist

Lichtraum Lausitz

Philipp Geist (geb. 1976 in Witten (Ruhr)) lebt und arbeitet seit 1999 in Berlin und Weilheim i. OB. Seit den frühen 2000er Jahren zählt er zu den …

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